Jeux Vidéo et Interactions Numériques

Chapô
L’objectif est de former des ingénieurs aux compétences requises pour concevoir, réaliser, améliorer et évaluer des systèmes humains-machines interactifs et temps réel et/ou ayant une forte dimension image.
Texte d’introduction
Le parcours démarre au semestre 3 par des modules généralistes et d’informatique (programmation avancée, génie logiciel, réseau, méthodes agiles, etc.) et une première approche du développement de jeux vidéo.

Il se poursuit au semestre 4 avec des modules plus spécifiques aux domaines visés : réalité virtuelle et augmentée, informatique graphique, IA, jeux vidéo, biométrie, arts numériques… qui peuvent être complétés par d’autres enseignements (C++, réseau…).

Le S5 est entièrement consacré à la filière de spécialisation JIN (Jeux vidéo, Interactions et collaborations Numériques) commune avec Télécom-SudParis. Les enseignements et les nombreux projets permettent d’approfondir les aspects techniques (interactions humains-machines, vision 3D, modélisation 3D, rendu temps réel, agents intelligents, IoT, réseau et cloud, développement mobile) mais aussi humains (gestion de projet, design, économie du JV, game design, sociologie de l’innovation, communication). L’ouverture est favorisée via de nombreuses conférences et collaborations avec des créatifs.

Des semestres peuvent également être effectués dans une université étrangère partenaires (ex. UQAC). Et un Master 2 peut être suivi en bi-cursus en dernière année (ex. M2 E3A-RVSI de l’Université Paris-Saclay).

Depuis 2015, les diplômés du parcours ont formé un solide réseau, dans le jeu vidéo (Ubisoft, Asobo, Kylotonn, Amplitude, Dontnod…), le conseil, ou l’industrie (Dassault Systèmes, Holoforge, GFI, Thales, Sopra Steria…).
Responsable de la formation
Guillaume Bouyer
Fonction
IBISC
Corps de page
Titre
Liste des Unités d'enseignement (UE)
Semestre Titre
Semestre
Texte

S3

  • Développement de jeu vidéo

  • Projet Informatique & Méthodes Agiles 

  • Programmation Avancée et Projet 

  • Génie Logiciel 

  • Analyse de Données 

  • Sécurité Réseau et Middleware 


S4

  • Langages Objet Avancés 

  • Intelligence Artificielle 

  • Réseaux IP et Administration LAN

  • Creative Coding

  • Réalité Virtuelle et Informatique Graphique

  • Images et Réalité Augmentée 

  • Conception d’une œuvre numérique Automatique 

  • Intelligence Artificielle, Pattern Recognition, Biometrics 


S5

  • Mobile et Intelligence Artificielle
    Modélisation et Rendu 3D
    Rendu Visuel Temps Réel 

  • Modélisation et algo géométrique 3D 
    Modeleur 3D 

  • Interactions et Capteurs
    Interactions humains-systèmes
    Vision 3D pour la RA (OpenCV) 

  • Systèmes Interagissant en Réseau
    Réseaux et cloud 
    Objets communicants 

  • Semaine transverse PROfils de Comportement et de Communication
    SHS & Design
    Économie du jeu vidéo
    Sociologie de l’innovation
    Design
    Pitch et Game design

  • Projet de fin d’étude
    Introduction moteur de jeu
    Équipe, gestion de projet, conception, réalisation, tests, clients, pitchs, soutenances, vidéo, poster, démonstration, échanges



Conférences

  • Unijam Gamejam ENSIIE – TSP – IUT Bobigny
Texte

Cursus et diplômes

M2 COOPÉRÉ AVEC L’UNIVERSITÉ PARIS SACLAY

Master EA-RVSI
Réalité Virtuelle et Systèmes Intelligents
Pour les parcours à l’étranger, voir avec le service des Relations Internationales.

Titre
Métiers
Texte
  • Ingénieur Développeur jeux vidéo

  • Lead Développeur jeux vidéos

  • Ingénieur R&D interactions numériques

Titre
Exemples de stages
Texte
Citation

JIN est une vraie chance de découvrir plein d'angles intéressants de l'informatique, et de mixer à cela de la créativité et des propositions personnelles. La filière représente aussi l'accès à un réseau d'anciens très réactifs et toujours disponibles pour partager des astuces, des offres d'emplois, ou des verres en terrasse (quand c'est autorisé).

Nom
Alice Glémarec
Promotion
Promotion 2018
Métier
Professeur de Numérique et Sciences Informatiques
Lycée Albert-de-Mun, Nogent-sur-Marne
Citation

JIN est une des rares formations publiques dans le domaine du jeu vidéo : ses enseignements ont été un vrai boost pour ma carrière qui a suivi cette dernière année. Je garde un excellent souvenir de la formation. Les anciens JIN forment une grande famille sur laquelle je m'appuie beaucoup aujourd'hui.

Nom
Élodie Bouziat
Promotion
Promotion 2019
Métier
Project Coordinator Ubisoft Bordeaux
Nom
Louis Lafuma
Promotion
Promotion 2020
Cursus
MASTER RVSI
Métier
Ingénieur-Doctorant
HoloForge (Asobo studio) / IBISC (Univ. Paris Saclay)
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