Jeux Vidéo et Interactions Numériques
Il se poursuit au semestre 4 avec des modules plus spécifiques aux domaines visés : réalité virtuelle et augmentée, informatique graphique, IA, jeux vidéo, biométrie, arts numériques… qui peuvent être complétés par d’autres enseignements (C++, réseau…).
Le S5 est entièrement consacré à la filière de spécialisation JIN (Jeux vidéo, Interactions et collaborations Numériques) commune avec Télécom-SudParis. Les enseignements et les nombreux projets permettent d’approfondir les aspects techniques (interactions humains-machines, vision 3D, modélisation 3D, rendu temps réel, agents intelligents, IoT, réseau et cloud, développement mobile) mais aussi humains (gestion de projet, design, économie du JV, game design, sociologie de l’innovation, communication). L’ouverture est favorisée via de nombreuses conférences et collaborations avec des créatifs.
Des semestres peuvent également être effectués dans une université étrangère partenaires (ex. UQAC). Et un Master 2 peut être suivi en bi-cursus en dernière année (ex. M2 E3A-RVSI de l’Université Paris-Saclay).
Depuis 2015, les diplômés du parcours ont formé un solide réseau, dans le jeu vidéo (Ubisoft, Asobo, Kylotonn, Amplitude, Dontnod…), le conseil, ou l’industrie (Dassault Systèmes, Holoforge, GFI, Thales, Sopra Steria…).
S3
Développement de jeu vidéo
Projet Informatique & Méthodes Agiles
Programmation Avancée et Projet
Génie Logiciel
Analyse de Données
Sécurité Réseau et Middleware
S4
Langages Objet Avancés
Intelligence Artificielle
Réseaux IP et Administration LAN
Creative Coding
Réalité Virtuelle et Informatique Graphique
Images et Réalité Augmentée
Conception d’une œuvre numérique Automatique
Intelligence Artificielle, Pattern Recognition, Biometrics
S5
Mobile et Intelligence Artificielle
Modélisation et Rendu 3D
Rendu Visuel Temps RéelModélisation et algo géométrique 3D
Modeleur 3DInteractions et Capteurs
Interactions humains-systèmes
Vision 3D pour la RA (OpenCV)Systèmes Interagissant en Réseau
Réseaux et cloud
Objets communicantsSemaine transverse PROfils de Comportement et de Communication
SHS & Design
Économie du jeu vidéo
Sociologie de l’innovation
Design
Pitch et Game designProjet de fin d’étude
Introduction moteur de jeu
Équipe, gestion de projet, conception, réalisation, tests, clients, pitchs, soutenances, vidéo, poster, démonstration, échanges
Conférences
- Unijam Gamejam ENSIIE – TSP – IUT Bobigny
Cursus et diplômes
M2 COOPÉRÉ AVEC L’UNIVERSITÉ PARIS SACLAY
Master EA-RVSI
Réalité Virtuelle et Systèmes Intelligents
Pour les parcours à l’étranger, voir avec le service des Relations Internationales.
Ingénieur Développeur jeux vidéo
Lead Développeur jeux vidéos
Ingénieur R&D interactions numériques
Paysages 3D temps réel chez Pixel Wizards
Recherche, études et développement en Gamification chez Fremen Corp
Reconnaissance d’objets réels à partir d’un dispositif de réalité augmentée chez ASOBO Studio
Game Play Unity chez Dassault Systèmes