Jeux Vidéo et Interactions Numériques
Il se poursuit au semestre 4 avec des modules plus spécifiques aux domaines visés : réalité virtuelle et augmentée, informatique graphique, IA, jeux vidéo, biométrie, arts numériques… qui peuvent être complétés par d’autres enseignements (C++, réseau…).
Le S5 est entièrement consacré à la filière de spécialisation JIN (Jeux vidéo, Interactions et collaborations Numériques) commune avec Télécom-SudParis. Les enseignements et les nombreux projets permettent d’approfondir les aspects techniques (interactions humains-machines, vision 3D, modélisation 3D, rendu temps réel, agents intelligents, IoT, réseau et cloud, développement mobile) mais aussi humains (gestion de projet, design, économie du JV, game design, sociologie de l’innovation, communication). L’ouverture est favorisée via de nombreuses conférences et collaborations avec des créatifs.
Des semestres peuvent également être effectués dans une université étrangère partenaires (ex. UQAC). Et un Master 2 peut être suivi en bi-cursus en dernière année (ex. M2 E3A-RVSI de l’Université Paris-Saclay).
Depuis 2015, les diplômés du parcours ont formé un solide réseau, dans le jeu vidéo (Ubisoft, Asobo, Kylotonn, Amplitude, Dontnod…), le conseil, ou l’industrie (Dassault Systèmes, Holoforge, GFI, Thales, Sopra Steria…).
S3
Conception de jeu vidéo
Génie Logiciel
Langage objet avancée
Analyse de Données
Sécurité Réseau et Middleware OU Introduction à la programmation scientifique
S4
Réseaux IP et Administration LAN
Intelligence Artificielle et Systèmes Experts
Images et Réalité Augmentée
Conception de jeux vidéos avancés
Réalité Virtuelle et Informatique Graphique
Reconnaissance des formes et biométrie
S5
Modélisation et rendu
Interactions et capteurs
Systèmes interagissant en réseau
Développement mobile et Intelligence Artificielle
Profils de communication et comportement
Sciences Humaines et Sociales et Design
Projet d'approfondissement
Projet de fin d’étude
Introduction moteur de jeu
Équipe, gestion de projet, conception, réalisation, tests, clients, pitchs, soutenances, vidéo, poster, démonstration, échanges
Autres activités pédagogiques
Echanges avec la Licence Pro Métier du Jeu Vidéo de l'IUT de Bobigny
Gamejam Unijam pour les étudiants ENSIIE - TSP - IUT Bobigny
Cycle de conférences
Autres Diplômes en bi-cursus
Master EEEA - Parcours RVSI
Réalité Virtuelle et Systèmes Intelligents
Pour les parcours à l’étranger(niveau équivalent aux semestres), voir avec le service des Relations Internationales.
Ingénieur Développeur jeux vidéo
Lead Développeur jeux vidéos
Ingénieur R&D interactions numériques
Paysages 3D temps réel chez Pixel Wizards
Recherche, études et développement en Gamification chez Fremen Corp
Reconnaissance d’objets réels à partir d’un dispositif de réalité augmentée chez ASOBO Studio
Game Play Unity chez Dassault Systèmes